• ΓΔ: 00
  • FTSE/ΧΑ LARGE CAP0
  • FTSE ΧΑ MID CAP0
  • Τζίρος0
  • €/$ 0 €/£ 0
    BTC 0 ETH 0 XRP 0
Image on Reporter.gr
0
0
  • Nasdaq00%
  • S&P 50000%
  • CAC 4000%
  • DAX00%
  • FTSE 10000%
  • Nikkei 22500%

gaming

Streaming: Μεταμορφώνει τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, όπως το Netflix την τηλεόραση

Τη «μεταμόρφωση» στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών θα επιφέρει το streaming, ακριβώς όπως το Netflix έφερε επανάσταση στην τηλεόραση και τον κινηματογράφο. Αυτό, τουλάχιστον σημειώνει ο επικεφαλής της Ubisoft.

 

Ετικέτες
Η εθνική αποστολή στην κορυφαία εμπορική έκθεση Gaming στον κόσμο

Το ελληνικό gaming ταξίδεψε στη Γερμανία 23-27 Αυγούστου 2023 και συμμετείχε στη διεθνή εμπορική έκθεση Gamescom International Trade Fair, το μεγαλύτερο και σημαντικότερο γεγονός στο χώρο του gaming παγκοσμίως.

Gaming: Απαντάμε στο αιώνιο δίλημμα: desktop ή laptop;

Ήρθε η ώρα να απαντήσουμε στο αιώνιο gaming δίλημμα. Gaming Desktop ή Gaming Laptop;

Gaming: Μήπως τα παιδιά μας περνούν πολλή ώρα παίζοντας ηλεκτρονικά;

Σύμφωνα με τον οργανισμό ISFE, το 50% των πολιτών ηλικίας 6-64 ετών στην Ευρώπη παίζει βιντεοπαιχνίδια. Ο αριθμός αυτός αυξάνεται σημαντικά στις ηλικίες 6-10 (68%), καθώς και στις ηλικίες 11-14 (79%) και 15-24 (72%). Σύμφωνα με ορισμένες έρευνες, οι έφηβοι μπορεί να περνούν έως και τρεις ώρες την ημέρα παίζοντας παιχνίδια. «Αυτό δεν είναι απαραίτητα πρόβλημα, αρκεί να τους μένει χρόνος και για άλλες δραστηριότητες» λέει ο Phil Muncaster από την ομάδα της παγκόσμιας εταιρείας ψηφιακής ασφάλειας ESET.

«Συμμαχία» Mastercard-Skroutz με περισσότερα προνόμια για τους καταναλωτές

Η Mastercard και η Skroutz ανακοίνωσαν σήμερα (5/12) τη στρατηγική συνεργασία τους, η οποία έχει στόχο την παροχή μοναδικών προνομίων στους κατόχους καρτών Mastercard, προσφέροντάς τους ακόμα περισσότερες δυνατότητες για τις αγορές τους στο Νο 1 marketplace στην Ελλάδα.

Netflix: Λανσάρει το πρώτο του ΑΑΑ shooter game για υπολογιστές

Όπως φαίνεται το Netflix προσδοκά να μπει φιλόδοξα στο χώρο του gaming με την πρώτη του ΑΑΑ παραγωγή για υπολογιστές.

Ετικέτες
Έτοιμοι να ξοδέψουν πολλά χρήματα οι κορυφαίοι gaming influencers

Μια νέα έρευνα της Kaspersky δείχνει ότι οι κορυφαίοι gaming influencers είναι πρόθυμοι να ξοδέψουν πολλά χρήματα για τη βελτίωση της απόδοσης τους, με το 41% να επενδύει «πολύ υψηλό ποσό» για να το επιτύχει.

Συμβουλές για να βελτιώσετε την απόδοση του υπολογιστή σας

Μια πρόσφατη μελέτη της DFC Intelligence, αφιερωμένη στην αγορά του gaming, έδειξε ότι μέχρι τα μέσα του 2020, ο αριθμός των ανθρώπων που έπαιζαν βιντεοπαιχνίδια παγκοσμίως είχε αυξηθεί στα 3,1 δισεκατομμύρια. Ο συνολικός πληθυσμός της Γης ήταν λίγο πάνω από 7,8 δισεκατομμύρια (από τον Ιούλιο), δηλαδή περίπου το 40% του παγκόσμιου πληθυσμού λατρεύει τα παιχνίδια. Επιπλέον, 1,5 δισεκατομμύριο από αυτούς παίζουν σε υπολογιστή, περίπου δηλαδή το 48% όλων των παικτών.

Ετικέτες
Πρεμιέρα για τη νέα εκπομπή «Flashback» στο YouTube κανάλι της COSMOTE

Πώς φτάσαμε από τα «ουφάδικα» στο gaming από το σπίτι; Πώς μαγειρεύαμε χωρίς να βλέπουμε συνταγές στο YouTube; Πώς διασκέδαζαν οι άνθρωποι στα ‘80s και πώς διασκεδάζουν σήμερα;

Ο κόσμος των βιντεοπαιχνιδιών στη μάχη της... πίεσης στη Ρωσία

Οι εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών αρχίζουν να σταματούν τις δραστηριότητές τους στη Ρωσία εν μέσω κατακραυγών για την εισβολή της χώρας στην Ουκρανία.

Ετικέτες
Τρία gaming κρυπτονομίσματα που δεν πρέπει να αγνοήσεις

Το 2021 ο τομέας του gaming συγκέντρωσε περίπου $175 δισεκατομμύρια. Καθώς η τεχνολογία των blockchain γίνεται όλο και πιο συνηθισμένη στα παιχνίδια, οι gamers παίρνουν πλέον και βραβεία για την προσπάθειά τους, με κάποιους να κερδίζουν μέχρι και $2000 την ώρα, σε παιχνίδια όπως το Axie Infinity.

Τα τρία κορυφαία «Play to Earn» κρυπτονομίσματα

Η αγορά κρυπτονομισμάτων αναπτύσσεται διαρκώς και τελευταία τα «gaming» κρυπτονομίσματα βρίσκονται σε άνοδο.

To gaming... σπάει ταμεία και μπαίνει στο στόχαστρο των hackers

Στο στόχαστρο των εγκληματιών του κυβερνοχώρου μπαίνουν πλέον καθημερινά οι εταιρείες gaming, αλλά και οι ίδιοι οι gamers. Σύμφωνα με στοιχεία της Statista, το 2021 θα υπάρχουν περισσότεροι από 3,2 δισ. παίκτες βιντεοπαιχνιδιών παγκοσμίως.

Ετικέτες
σελίδα 1 από 2
Image on Reporter.gr Premium Penna Reporter Mamamia CityWoman